Rencontre avec un Danger
03/11/2008 534 lectures
Interview: Danger
Lieu: Ubu
Heure: 22h45 (ouais avant que la soirée commence, c'est toujours mieux pour faire quelque chose de serieux)
Présents: Danger (artiste), FLRGNSM (journaliste), Wet Sand (graphiste), David (graphiste et mixeur vidéo pour les lives de Danger)
Soirée: Festival Electroni-k le 24/10/08
Avant de publier la rencontre par écrit je voudrais faire un petit report de la soirée. J'ai fait l'interview au début de la soirée, pour être tranquil dans les loges. Danger est un mec très calme en début de soirée en tout cas. Très serieux, dans son monde, je n'ai pas voulu prendre de photo de lui sans sa cagoule, et préfère garder le suspens. Juste pour te dire que tu ne penses pas du tout à cette tête quand tu le regardes avec sa cagoule. On a commencé par Close Open, pas de suprise, il mix bien, il est bon. Viens ensuite Qoso qui devait jouer à la place de Little Boots. Résultat: très surpris par le mix qu'il nous a fait, de bonnes techniques, de bonnes influences. Viens après le phénomène Danger. C'était la première fois que je le voyais sur scène.
Déjà c'était le phénomène de la soirée sans aucun doute. Il nous commence avec l'affichage de Goku, gamin, sur le panneau qui était sur scène. Avec en fond, la BO de Dragon Ball, genre je sais pas si tu vois avant les combats quand le narrateur explique l'histoire au début des épisodes. Ca te parle?
Ensuite il nous a passé des morceaux de dingues, ceux qu'on attendait et c'était très bon car les effets vidéos derrière donnaient un plus qu'on ne pouvait pas s'empêcher de regarder. Dan. sautait partout, il était vraiment dans son truc. Une version de 00h00 où je n'avais jamais encore entendu cette fin là? Très bonne.
Au bout de 40 min, il nous met une version de 11h30 où les paroles prennent le dessus pour nous préparer au morceau qui vient par la suite, son nouveau morceau que j'adore plus que tout: 13h12. Un morceau qui défonce qui nous fait tous sauter partout et c'était vraiment le cas. C'était dingue. Avec derrière je crois me souvenir que c'était des combats de Streetfighters. Fin bref génial. Pour finir tout cela après son remix de Divine, il nous défonce avec un titre à, je dirais, 160 ou 170 de BPM c'est à dire très rapide pour lancer les pogos et pour que tout le monde se détruise sur la fin. La musique s'arrête, tout le monde s'arrête et applaudit. Fin du Danger.
On se serait vraiment cru dans un jeu d'arcade, où chaque titre correspond à un niveau. Plus t'avance dans le jeu, plus les titres sont dingues et surprenant jusqu'à arriver au niveau final. Ca m'a vraiment donné cette impression.
Enfin il y a eu Riton mais tout le monde était tellement achevé, c'était dur de tenir. Personnellement, j'ai moins aimé, peut-être à cause du contexte, à cause de ce qu'il y avait avant, j'en sais rien mais il a passé de bonne musique, c'est un fait. Je ne suis pas resté longtemps mon lit m'appellait. Le lendemain, et le surlendemain, et les jours d'après, je n'ai pas pû m'empecher d'écouter et de réecouter encore et encore du Danger.
Voici donc l'entrevue que j'ai eu avec cet impressionant geek qui sait tout faire, du graphisme, à la musique. Avec quelques morceaux en bonus.
FLRGNSM: Bonjour Danger, je voulais d'abord que tu puisses te présenter parce qu'on connais que le Danger genre cagoule ou graphisme. (son personnage lui ressemble un peu)
Danger: Ok, bon bah je m'appelle Danger, je fais de la musique électronique avec des grosses influences de jeux vidéos, de cartoons et de BD, sachant que j'ai fait pas mal d'images aussi. Ce que je veux c'est créer un univers car je m'interesse vraiment à la relation entre les images qu'on voit et les musiques qui passent derrière. Et voilà le principe du projet Danger c'est vraiment de tester ce qu'on peut faire en partant de bribes de nostalgie ou de jeux vidéos mais surtout en voyant ce qu'on peut faire vraiment en articulant un espèce de propos narratif alors que souvent les discours club de sons sont vachement basés sur le côté dénué d'histoire.
F: Ouais car c'est basé sur une mélodie, malgré le style de musique très vénère.
D: C'est pas super mélodique mais c'est assez structuré, on va dire plutôt classique que mélodique plutôt assez pop et c'est toujours dans le même délire, avoir des moments où tu peux t'imaginer des trucs. On va dire que c'est pas basé du tout sur les percu et les trucs comme ça, c'est carrément plus articulé autour des mélodies donc c'est pas forcément ultra bourrin mais ça peut l'être pas mal sur certains trucs et en live. C'est ce que j'aime dans la musique justement ce côté jeux vidéo, et mon but c'est pas de turbiner. Je viens pas d'une culture techno où le but c'est de faire danser des mecs.
F: Je vois. Et quelque chose que je voulais savoir, qui est ce qui fait ces visuels assez impressionant par cet univers?
D: C'est moi qui fait mes visuels, il y a des personnes qui viennent m'aider par exemple sur un clip qui va bientôt sortir et qui va être bien car on a utilisé un truc particulier.
F: Genre le même style que tes visuels?
D: Non pas du tout, le but c'est qu'en fait fin je sais pas si tu vois mais je fais des dessins qui sont dans le styles manga et aussi dans un style plus comics, je varie un peu mon perso il a pas tout le temps la même tête, j'essaye de changer de style. C'est ça qui me fait marrer en fait c'est toutes les influences que j'ai. Et donc ouais je bosse avec des gens pour les clips et tout ça mais tout ce qui est sur mon MySpace, et les trucs officiels de Danger c'est moi qui fait ça. Après quand il y a des gens qui me donnent des coups de main et ils sont crédités avec.
F: Et pour parler de ton 2e EP, il va sortir bientôt?
D: En fait il s'est passé des trucs donc j'ai un EP de prêt qui va pas sortir. En fait on va sortir un EP alors qu'il y en a déjà un autre qui aurait dû sortir et je sors donc l'EP 3 avant l'EP 2 mais c'est fait exprès, pour des raisons qui vont de scénarios et de trucs rigolos que j'ai imaginé. Donc ça prend un peu plus de temps et je pense que ça sortira fin de l'année et on va mettre des sons bientôt sur Internet et je vais surtout avoir le clip qui va commencer a pointer le bout de son nez. Et après je suis entrain de bosser sur l'album et sur tout ce qui va suivre derrière.
F: Et le 2e EP ça va rester dans le même style de musique?
D: Bah ouais je vais rester dans le même univers. Après le but, comme tous les artistes, c'est de me radicaliser dans un certain sens. Donc là ça va être un truc encore plus de gammer mais toujours produits pour que ça passe en club. C'est avant tout un truc mélodique mais pas avec la même recette du premier.
F: Et celui qui va sortir donc après?
D: Bah il est plus interessant car c'est celui là où il y aura un clip avec. Car moi l'interêt de sortir ce maxi c'était surtout de sortir un clip. Car le clip on a tellement passer de temps à le faire qu'à mon avis ça va être vraiment cool.
F: T'es passé par d'autre style de musique avant d'arriver jusqu'ici?
D: Ouais bah en fait Danger, c'était juste un truc pour faire de la musique qui ressemble aux jeux vidéos mais au départ je fais du jazz (j'ai fait du saxo pendant plus de 10 ans), j'ai eu un groupe de rock comme tout le monde à une période. J'écoute différents styles de zik, j'aime beaucoup le rap aussi, d'ailleurs il y a des trucs avec des rappeurs qui vont sortir et donc c'est assez varié je suis pas dans un style particulié.
F: Donc Danger à la base c'est juste un trip?
D: Danger à la base, fin ça s'est transformé, en gros à la base j'voulais faire un truc actuel mais qui ressemble le plus à des jeux vidéos et donc bah c'est Danger. Et ça a monté super vite, il y a eu l'appelation française donc ça aide et c'est vrai qu'il n'y avait pas 1000 personnes sur des trucs geek comme ça .
F: Et c'est quoi l'idée de tes titres de sons?
D: Bah c'est un trip sur les heures, car mes musiques sont super narratives et mélodiques donc j'voulais pas avoir des noms genre "Passions of..." quelque chose et ne pas être relou, donc j'ai trouvé que c'était marrant et surtout les heures, ça rappelle à la réalité à fond, tu regardes l'heure tout le temps et je sais pas je trouvais que ça encrait pas mal le truc dans le réel. Et je trip à faire des petits délirs comme ça et ça continue...
F: Et pour parler de l'album, c'est complètement différent, il n'y a pas un seul son des maxis?
D: Si l'album il y aura quelques sons des maxis mais pas beaucoup, on verra, il y aura peut-être des citations sur des ziks que j'ai sorti mais c'est tout. Après mon but c'est de faire un max de musiques originales mais on a toujours des problèmes de timing et si je m'appliquais au max il faudrait qu'il sorte dans 3 ans... Donc je suis obligé de faire un compromis de tout et vu qu'il y a beaucoup d'images ça prend beaucoup beaucoup de temps tout ça... c'est fou...
F: Tu vas nous faire quoi ce soir?
D: Bah je fais faire un live, comme d'habitudes car je fais pas de DJ Set, donc je vais jouer mes sons, du mieux possibles avec David qui va mixer des vidéos, car je fais pas de live sans vidéos. Ca fait partit à 50% du truc, car c'est l'univers. Et en plus c'est marrant de faire ça dans un club car je trouve que c'est un spectacle.
Wet Sand: Au niveau de l'aspect visuel, au départ t'as fait une école de graphisme, un truc comme ça. Et donc comment t'es venu à faire de la musique radicale et ensuite avoir une façon autodidacte de prods au niveau visuel?
D: Depuis que je suis petit, j'ai toujours essayer de créer des univers, j'ai toujours voulu faire des BD des trucs comme ça, comme la plus part des gens et donc tu veux réaliser des histoires de ouf qui sont complètement impossible fin tu vois... Mais j'ai toujours utilisé un max de choses pour que les gens ressentent un max de choses. Donc en gros dès que je faisais un dessin, j'avais envie de faire une musique associée. Et j'ai toujours fait des ziks de jeux vidéos car j'ai toujours aimé ça. Genre quand t'es dans un niveau et que tu fais: "oh putain elle est trop mortelle cette zik!" et c'est avec cette association où j'me suis dit qu'il y avait une putain de puissance alors que les ziks sont faites avec un processeur de merde, des sons dégueulasses alors qu'il y a des ziks qui peuvent même te faire chialer et te donner trop une putain de motive.
WS: Au départ c'était une influence orientale sur les jeux vidéos?
D: Ouais carrément, d'ailleurs je vais faire une tournée au japon, c'est cool, on est tous excités et eux aussi apparement donc ça va être génial!
WS: Et à partir du quel moment tu t'es dit: je fais faire de la musique, et à côté du graphisme?
D: Du temps où je cherchais un boulot de graphistes et où on m'a dit faut que tu joues là, faut que joues là etc et faut que tu sortes quelque chose, et j'avais plus de temps et comme je vois que ça me fait gagner ma vie et donc le métier de graphiste j'ai pu le temps de le pratiquer. Mais par contre on est entrain de bosser sur un jeux vidéo qui irait avec un des maxi, un truc qui serait marrant qui amuserait tout le monde, ça ferait un peu de promo.
FLRGNSM: Bon merci à tous les deux, et bonne chance à vous pour ce live.
Danger: Merci à toi et bonne soirée, tu me diras comment t'as trouvé ça.









